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id: 62a7bf06d2ad9d1c5024e833
title: Step 40
challengeType: 0
dashedName: step-40
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# --description--

Du wirst auch die Funktionen aktualisieren müssen, die beim erneuten Anklicken der Schaltflächen ausgeführt werden.

Aktualisiere die `onclick`-Eigenschaft für jeden Button in deiner `goStore()`-Funktion, um bzw. `buyHealth`, `buyWeapon` oder `goTown` auszuführen.

# --hints--

Du solltest die Punktnotation verwenden, um auf die `onclick`-Eigenschaft von `button1` zuzugreifen.

```js
assert.match(code, /button1\.onclick/);
```

Du solltest nicht `let` oder `const` verwenden, um auf die `onclick`-Eigenschaft von `button1` zuzugreifen.

```js
assert.notMatch(code, /(let|const)\s+button1\.onclick/);
```

Du solltest die `onclick`-Eigenschaft von `button1` auf `buyHealth` setzen.

```js
assert.match(code, /button1\.onclick\s*=\s*buyHealth/);
```

Du solltest die `onclick`-Eigenschaft von `button1` in deiner `goStore`-Funktion festlegen.

```js
assert.match(goStore.toString(), /button1\.onclick\s*=\s*buyHealth/);
```

Du solltest die Punktnotation verwenden, um auf die `onclick`-Eigenschaft von `button2` zuzugreifen.

```js
assert.match(code, /button2\.onclick/);
```

Du solltest nicht `let` oder `const` verwenden, um auf die `onclick`-Eigenschaft von `button2` zuzugreifen.

```js
assert.notMatch(code, /(let|const)\s+button2\.onclick/);
```

Du solltest die `onclick`-Eigenschaft von `button2` auf `buyWeapon` setzen.

```js
assert.match(code, /button2\.onclick\s*=\s*buyWeapon/);
```

Du solltest die `onclick`-Eigenschaft von `button2` in deiner `goStore`-Funktion einstellen.

```js
assert.match(goStore.toString(), /button2\.onclick\s*=\s*buyWeapon/);
```

Du solltest die Punktnotation verwenden, um auf die `onclick`-Eigenschaft von `button3` zuzugreifen.

```js
assert.match(code, /button3\.onclick/);
```

Du solltest nicht `let` oder `const` verwenden, um auf die `onclick`-Eigenschaft von `button3` zuzugreifen.

```js
assert.notMatch(code, /(let|const)\s+button3\.onclick/);
```

Du solltest die `onclick`-Eigenschaft von `button3` auf `goTown` setzen.

```js
assert.match(code, /button3\.onclick\s*=\s*goTown/);
```

Du solltest die `onclick`-Eigenschaft von `button3` in deiner `goStore`-Funktion einstellen.

```js
assert.match(goStore.toString(), /button3\.onclick\s*=\s*goTown/);
```

# --seed--

## --seed-contents--

```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <link rel="stylesheet" href="./styles.css">
    <title>RPG - Dragon Repeller</title>
  </head>
  <body>
    <div id="game">
      <div id="stats">
        <span class="stat">XP: <strong><span id="xpText">0</span></strong></span>
        <span class="stat">Health: <strong><span id="healthText">100</span></strong></span>
        <span class="stat">Gold: <strong><span id="goldText">50</span></strong></span>
      </div>
      <div id="controls">
        <button id="button1">Go to store</button>
        <button id="button2">Go to cave</button>
        <button id="button3">Fight dragon</button>
      </div>
      <div id="monsterStats">
        <span class="stat">Monster Name: <strong><span id="monsterName"></span></strong></span>
        <span class="stat">Health: <strong><span id="monsterHealth"></span></strong></span>
      </div>
      <div id="text">
        Welcome to Dragon Repeller. You must defeat the dragon that is preventing people from leaving the town. You are in the town square. Where do you want to go? Use the buttons above.
      </div>
    </div>
    <script src="./script.js"></script>
  </body>
</html>
```

```css
body {
  background-color: #0a0a23;
}

#text {
  background-color: #0a0a23;
  color: #ffffff;
  padding: 10px;
}

#game {
  max-width: 500px;
  max-height: 400px;
  background-color: #ffffff;
  color: #ffffff;
  margin: 30px auto 0px;
  padding: 10px;
}

#controls,
#stats {
  border: 1px solid #0a0a23;
  padding: 5px;
  color: #0a0a23;
}

#monsterStats {
  display: none;
  border: 1px solid #0a0a23;
  padding: 5px;
  color: #ffffff;
  background-color: #c70d0d;
}

.stat {
  padding-right: 10px;
}

button {
  cursor: pointer;
  color: #0a0a23;
  background-color: #feac32;
  background-image: linear-gradient(#fecc4c, #ffac33);
  border: 3px solid #feac32;
}
```

```js
let xp = 0;
let health = 100;
let gold = 50;
let currentWeapon = 0;
let fighting;
let monsterHealth;
let inventory = ["stick"];

const button1 = document.querySelector('#button1');
const button2 = document.querySelector("#button2");
const button3 = document.querySelector("#button3");
const text = document.querySelector("#text");
const xpText = document.querySelector("#xpText");
const healthText = document.querySelector("#healthText");
const goldText = document.querySelector("#goldText");
const monsterStats = document.querySelector("#monsterStats");
const monsterName = document.querySelector("#monsterName");
const monsterHealthText = document.querySelector("#monsterHealth");

// initialize buttons
button1.onclick = goStore;
button2.onclick = goCave;
button3.onclick = fightDragon;

--fcc-editable-region--
function goStore() {
  button1.innerText = "Buy 10 health (10 gold)";
  button2.innerText = "Buy weapon (30 gold)";
  button3.innerText = "Go to town square";
}
--fcc-editable-region--

function goCave() {
  console.log("Going to cave.");
}

function fightDragon() {
  console.log("Fighting dragon.");
}
```
